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《不屈的灵魂》口袋评测:黑暗之魂手游版


  《不屈的灵魂》是近期刚刚上线IOS的一款动作RPG游戏,未来预计还会登录安卓和PC平台。由所有游戏都是怀旧像素风而且超级有深度的Rocketcat Games开发,所以本作依然是相当华丽的像素画面,搭配有在手游平台相当罕见的高难度,及看似“不合理”的游戏系统。整体游戏素质不会让玩家失望,但是对于不喜欢挑战的玩家来说,这可能是款不值一提的作品。

  小编点评:8.5/10分 (评价两极)


  “ 本作大概算是很良心的集大成之作。本作中你可以看到很多似曾相识的感觉。物品可破坏的表现方式类似《恶魔城》,游戏的死亡方式类似《黑暗之魂》,《风来之西林》等游戏的设定,整体风格及随机地图又那么像《暗黑破坏神》。感觉游戏结合了相当多出色游戏的特质和优点,同时对于手游平台也做了合理的优化简化,比如将常见的装备系统改成单纯的升级,增加了金币购买技能以至于死亡惩罚不那么恐怖等等。不过总起来说还是难度略高,特别是手游平台也没办法讲究华丽的操作,无形中将相当一部分玩家拒之门外。同时游戏过程稍显单调,也很难调动起剩下那一部分玩家的积极性。能继续下去的可能只剩下想看剧情的了。”

√ 游戏优点:


  ● 相当不错的像素级画面。

  ● 地图随机,每次玩都有不同感受。

  ● 游戏系统的设计很棒。

× 游戏缺点:


  ● 游戏系统既是优点,也是缺点。高难度以及不人性化的设定让一部分玩家难以接受。

  ● 游戏音乐缺乏代入感。

  ● 游戏过程比较枯燥。

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  评测正文


  真实的死亡设定

  本作的系统并不像是一个适合在手游平台出现的游戏,更像是一款有着独特追求的核心作品。前面说到游戏融入了很多经典大作的特点,这里就一一来说吧。

  首先随机地图,显然提到随机地图通常普遍认为是暗黑破坏神,虽然随机地图的游戏还有很多。本作的随机地图更像是一个伪随机,因为重复很多次以后,发觉会玩到一样的,所以基本上这更像是有几张地图随机出现,而不是真正的随机地形,但这一样能让每次游玩都有新鲜感。


  然后是死亡设定。最近流行的《黑暗之魂》系列,大抵就是如此。本作中,玩家死亡将失去所有的东西,包括进度和升级好的装备等等。这估计会让很多玩家郁闷至极,不过游戏还是很贴心的在死亡后给你留下了钱币,这些可以用来升级一些技能,让游戏更轻松一些。这个系统有好有坏,对于喜欢他的玩家来说肯定大呼过瘾(比如我),但对于不喜欢的玩家来说,这无疑是一个反人类的设定。

  游戏还有一些很普遍的系统,比如多职业,道具等等。游戏的装备系统经过简化,虽然是简单了,只需要在关卡中找到升级点即可,但这也无形中让一些希望攒钱用装备碾压的玩家感到亚历山大。

  本作的缺点就是关卡地图虽然是一种伪随机,但是实际游戏过程可以说相当无聊。虽然操作还算可以,但是只需要点点和走位的毫无变化的打法时间久了就会让人是去挑战的耐心,何况这游戏死后就得从头开始……

  总起来说,游戏的系统是很有想法,很棒的,但是很可能有相当一部分玩家无法接受这种死了以后什么都会没有,每次路线都不一样,以及不够过瘾的战斗。


  回过头来看看表面

  本作的画面很像SFC时代的游戏画面,那种有点立体感,色彩丰富,细节丰富的16BIT级的像素画。当然本作在此基础上还是融入了不少现代化的技术,比如光影,技能效果,更加真实的动作等等。此外本作的场景中很多东西都是可以破坏的,很像《恶魔城》那些个脆弱的烛台一般,打起来比打敌人还爽……


  至于音乐,稍微一点不够激情。听上去有点诡异的感觉,虽然好像是很符合游戏暗黑城堡式的氛围,但是稍微有点有气无力啊。

  本作的画面是很棒的,虽然是像素级的画面,但是却凭借出色的细节,丰富的色彩,认真的环境表现,氛围表现,秒杀一些不协调的3D大作。至于音乐,如果不挑剔也是可以的,因为打起来反正基本也不会注意到这种淡淡的音乐。

  总结

  就想很多有一定追求的游戏一样,本作肯定在玩家中面临着两个极端,一个说极好,一个说极坏,笔者是认为这样的游戏很不错的,富有挑战性。当然,如果是想要休闲和娱乐的玩家,这款作品显然不适合你。

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不屈的灵魂
不屈的灵魂
开发商: Rocketcat LLC
大小: 36.44 MB
¥45元
Universal
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