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《口袋战争》口袋评测:COC刮起机甲风暴


《口袋战争》是一款由空中网打造的COC类放置性塔防游戏,让玩家充分利用碎片式的游戏时间,3分钟即可打一场酣畅淋漓的战争。

小编评分:8/10分 


 “国内市场中仅存的几款COC类游戏之一,通过充满魅力的机甲系统成功拉拢了大量游戏拥趸,但同样面临着如何保持玩家粘性的问题。”

√ 游戏优点:


  ● 游戏题材符合玩家胃口。

  ●机甲系统富有组合策略性。

  ● 充分利用碎片时间。

× 游戏缺点:


  ● 数据成长堆叠过大。

  ● 成长过程重复。

  ● 需要一定量付费。

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  【口袋评测团原创 转载请注明出处】

  自从SUPERCELL的《部落战争》推出后其新颖的游戏方式立刻就受到了玩家的追捧,大小厂商们也瞄准时机趁势推出了一系列粗糙的山寨版本。可以说COC的这种游戏方式很成功的把握住了手机游戏的精髓:上手短平快,想要精通搏上位则需要消耗一定量的金钱细心琢磨。对于国产COC小编曾嗤之以鼻,因为COC类游戏的框架自开始至今就没有发生过太大的变化,抄袭游戏创意暂且不说连UI框架都一并继承实在是一个懒字了得。


《部落战争》成功的引领了放置型塔防游戏的崛起

  《口袋战争》就是在这个大背景下上市的,借助COC热潮在市场中分一杯热羹就是它的最初任务。但在COC热潮消退后《口袋战争》却存活了下来,依靠自身独特的游戏系统在类COC游戏集团中脱颖而出获得了玩家们的肯定。


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  《口袋战争》在题材的选择方面相比起《部落战争》更容易被中国玩家所接受,西方玩家对于魔幻题材游戏情有独钟,这与D&D系列几十年的铺垫以及大量诗史魔幻小说的流行脱不开关系,而面对国内市场并没有太多的市场(并不否认喜爱此类题材的玩家很多,但是与整体玩家基数相比却并不占优),国内玩家比较重视的是直观上的感受。《口袋战争》以未来战争为题材,肌肉猛男、性感枪手、电磁炮、地狱火以至于横行的机甲勾起了玩家们的热血。俗话说枪炮是男人们的浪漫,看着弹片横飞、机甲横行的战场已然被牢牢的吸引住了。


  游戏画面采用了中庸之道Q版小清新的风格可谓十分讨巧,不会让成熟玩家觉得幼稚也不会让孩子觉得过于沉重,两面都讨好的结果就是难以出众。通过画面缩放可以看出建筑很富有未来特色,画面边缘也不会出现明显的锯齿。新近版本更新后画面中更是飘起了雪花,伴随着清脆的圣诞铃声衬托出即将来临的圣诞气氛。

  游戏大致分为两个部分:育成、战斗。

  育成部分与COC并无太大不同,通过不断的提升建筑等级来增强自身实力。游戏的建筑时间随等级逐渐提高少则几分钟多则几日不等。在游戏中后期城市扩张及建筑分布大多是根据防御城墙数量来进行,每一阶段都会有明显的阵型差异,交流阵型摆放心得成为玩家间永远的话题。




玩家的摆放心得

  游戏的最大弊病也就在于此,尤其到了游戏后期升级所需资源会到达一个天文数字,考虑到投入产出比许多玩家选择了等级滞留,不再继续进行等级提升,长而久之就会产生一定的厌烦情绪失去游戏动力,如何能够保持玩家的游戏热情是此类游戏最大的课题。

  在《口袋战争之机甲风暴》版本上线后,游戏就逐渐拥有了自己的特色。在宣传中更使用了高达一词来形容机甲设定,与其说它像《高达》不如说更像是另一款DIY风格机器人游戏《装甲核心》,玩家可以自由选择拼装出符合自己特色的机甲单位,通过焊接入各种控制芯片来进行个性化升级,使机甲单位在战斗中能够更加淋漓尽致的发挥出自己的特长。机甲的外形设定借鉴了市面上较为出色的机器人作品:EVA、高达、装甲核心、SRW等等让人看着比较有喜感。




机甲的外形设定有许多作品的影子

  战斗方面则完全按照COC的模式进行,各具特性的兵种依靠设定自动选择目标进行攻击,玩家必须谨慎的选择出场位置来达到自己的战术目的,这是游戏的难点之一,需要通过经验累积才能够慢慢变得得心应手。目前新的COC游戏加入了更多可控因素例如《海滩混战》中的“照明弹”、《MT英雄传》中的英雄系统等等,这些对于COC游戏来说将是飞跃性的革新可以衍生出更多的攻击战术,与此相比《口袋战争》便显得有些缺乏突破性。

  总结:
  一款出色的国产COC游戏,通过快速的更新不断地进行着自我完善,不论是轻度玩家或者核心向玩家都能在游戏中找到乐趣。同时希望它能够突破自身框架限制为此类游戏加入更多新鲜元素。

 

口袋战争
口袋战争
分类 :街机游戏
开发商: Cheng Cheng
大小: 115.85 MB
免费
Universal
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